Diferencia entre revisiones de «LIBGDX Obxectivos e escenarios da UNIDADE 2»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
(Sin diferencias)
|
Revisión actual del 23:51 12 dic 2014
Nesta unidade vaise explicar todo o necesario para desenvolver un xogo 2D.
Imos ver como:
- Crear e xestionar unha cámara.
- Debuxar as texturas que conforman os gráficos.
- Mover ditas texturas.
- Xestionar os eventos que se produzan (pulsación de teclas, acelerómetro,...)
- Xestión de colisións.
- Música e son.
- Almacenamento de datos.
- Desenvolvemento do xogo seguindo o patrón Modelo - Vista - Controlador.
Ó final desta unidade teremos desenvolvido o seguinte xogo, baseado no popular Frogger.
-- Ángel D. Fernández González -- (2014).