LibGDX: Obxectivos e escenarios do UNIDADE 1

De Manuais Informática - IES San Clemente.
Revisión del 19:50 27 mar 2014 de Angelfg (discusión | contribs.)
(difs.) ← Revisión anterior | Revisión actual (difs.) | Revisión siguiente → (difs.)
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
  • Nesta primeira unidade vaise instalar:
00 java.png O JDK (Java Development Kit) de Oracle.
00 Eclipse.png O IDE (Integrated Development Enviroment) de Eclipse.
00 android platform.png O SDK (Software Development Kit) de Android
00 ADT.png O ADT Plugin (Android Development Tools) para Eclipse. Permitirá facer uso dende o IDE do SDK de Android.
LIBGDX logo.png O Framework Libgdx Software que permite o desenrolo de xogos multiplataforma.


  • Estes compoñentes foron probados, para este curso, nos seguintes SOs:
    • Windows: 7 Enterprise, 8.1 Enterprise (32bits e 64 bits).
    • Ubuntu Desktop: 13.04 e 13.10 (32bits e 64 bits).
    • OSX: 10.8(Mountain Lion) e 10.9 (Maverick).


  • O material desta unidade está elaborado fundamentalmente sobre Ubuntu Desktop 13.10 64bits, e algúns apartados con Windows 8.1 Enterprise de 64 bits.
    • Serán indicadas no material aquelas configuracións particulares para calquera dos SOs distintos dos que se usaron para elaborar o material.



  • Rematarase esta primeira unidade creando o primeiro 'xogo' multiplataforma: LibGDX.

Libgdx Ola mundo.jpg



-- Ángel D. Fernández González -- (2014).