https://manuais.iessanclemente.net/index.php?title=LibGDX:_Obxectivos_e_escenarios_da_UNIDADE_1&feed=atom&action=historyLibGDX: Obxectivos e escenarios da UNIDADE 1 - Historial de revisiones2024-03-29T12:33:45ZHistorial de revisiones de esta página en el wikiMediaWiki 1.36.2https://manuais.iessanclemente.net/index.php?title=LibGDX:_Obxectivos_e_escenarios_da_UNIDADE_1&diff=51740&oldid=prevAngelfg en 11:41 30 nov 20142014-11-30T11:41:52Z<p></p>
<p><b>Página nueva</b></p><div>*Nesta primeira unidade vaise instalar:<br />
{| <br />
|- style="height:70px" <br />
| [[Imagen:00_java.png|70px]]<br />
| O [http://es.wikipedia.org/wiki/Java_Development_Kit JDK] (Java Development Kit) de [http://es.wikipedia.org/wiki/Oracle_Corporation Oracle].<br />
|- style="height:70px" <br />
| [[Imagen:00_Eclipse.png|70px]]<br />
| O [http://es.wikipedia.org/wiki/Entorno_de_desarrollo_integrado IDE] (Integrated Development Enviroment) de [http://es.wikipedia.org/wiki/Eclipse_%28software%29 Eclipse].<br />
|- style="height:70px" <br />
| [[Imagen:00_android_platform.png|70px]]<br />
| O [http://es.wikipedia.org/wiki/SDK SDK] (Software Development Kit) de [http://es.wikipedia.org/wiki/Android Android]<br />
|- style="height:70px" <br />
| [[Imagen:00_ADT.png|70px]]<br />
| O '''ADT Plugin''' (Android Development Tools) para Eclipse. Permitirá facer uso dende o IDE do SDK de Android.<br />
|- style="height:70px" <br />
| [[Imagen:LIBGDX_google_plugin.png|70px]]<br />
| O '''GWT Plugin''' Pluggin para eclipse necesario para executar os xogos en HTML5.<br />
|- style="height:70px" <br />
| [[Imagen:LIBGDX_logo.png|70px]]<br />
| O '''Framework Libgdx''' Software que permite o desenvolvemento de xogos multiplataforma.<br />
|}<br />
<br />
<br />
Neste curso se optou por instalar o '''ADT Bundle''', un software que xa integra o Eclipse-SDK-ADT e desta forma todos temos a mesma versión.<br />
<br />
Para os que prefiran aproveitar os compoñentes xa instalado no seu computador podedes optar por instalar aqueles que non teñades seguindo os seguintes enlaces (NON FAI FALLA FACER NADA DISTO SE INSTALADES O ADT BUNDLE, [http://manuais.iessanclemente.net/index.php?title=LIBGDX_Instalaci%C3%B3n_ADT_Bundle EXPLICADO NO SEGUINTE PUNTO]).<br />
<br />
*[[Instalación en Ubuntu]]<br />
*[[Instalación en Windows]]<br />
*[[Instalación en OS X]]<br />
<br />
<br />
<br />
* Estes compoñentes foron probados, para este curso, nos seguintes SOs:<br />
**'''Windows''': 7 Enterprise.<br />
**'''Ubuntu Desktop''': 13.04 e 13.10 (32bits e 64 bits).<br />
<br />
<br />
<br />
** Serán indicadas no material aquelas configuracións particulares para calquera dos SOs distintos dos que se usaron para elaborar o material.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
*Rematarase esta primeira unidade creando o primeiro 'xogo' multiplataforma: '''LibGDX'''.<br />
[[Image:LIBGDX_instalacion_81.jpg|500px]]<br />
<br />
Xogo executado sobre PC (Windows / Linux)<br />
<br />
<br />
[[Image:LIBGDX_instalacion_95.jpg|500px]]<br />
<br />
Xogo executado sobre un navegador.<br />
<br />
<br />
<br> -- [[Usuario:angelfg|Ángel D. Fernández González]] -- (2014).</div>Angelfg