<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://manuais.iessanclemente.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=PROBA</id>
	<title>PROBA - Historial de revisiones</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://manuais.iessanclemente.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=PROBA"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://manuais.iessanclemente.net/index.php?title=PROBA&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-23T00:43:02Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>https://manuais.iessanclemente.net/index.php?title=PROBA&amp;diff=39316&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfg en 18:18 14 nov 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://manuais.iessanclemente.net/index.php?title=PROBA&amp;diff=39316&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-11-14T18:18:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;*Imos separar o código:&lt;br /&gt;
**Lóxica do programa por un lado&lt;br /&gt;
***Cando facemos unha aplicación, normalmente imos traballar con datos que temos que almacenar nalgún sitio. Na aplicación que estamos a desenvolver nos atopamos coas preguntas. Todas as preguntas virán dunha táboa e teremos que recuperalas para amosalas ó usuario no xogo das preguntas.&lt;br /&gt;
***Para facer máis claro o proxecto, imos crear un paquete onde gardaremos estas clases &amp;#039;especiais&amp;#039;. Dentro de dito paquete teremos:&lt;br /&gt;
****A clase Pregunta que terá todo o necesario para gardar a información dunha pregunta (id, texto en inglés e en galego, unha variable booleana que indique cal é a resposta correcta, outra variable booleana que indique se a pregunta foi lida ou non e outra variable que indique o paquete o que pertence a pregunta).&lt;br /&gt;
****Unha clase que sirva para gardar aquela información que teña que ver coa configuración do xogo e tamén que teña métodos que nos sirvan para o desenrolo do mesmo.&lt;br /&gt;
*****Podemos gardar o número de preguntas acertadas.&lt;br /&gt;
*****Gardar o tempo por defecto do cronómetro (2 minutos)&lt;br /&gt;
*****Gardar nun array o conxunto de preguntas que imos usar.&lt;br /&gt;
*****Gardar o idioma no que ten que amosarse as preguntas.&lt;br /&gt;
*****Un método que devolva unha pregunta que non fose lida do array anterior.&lt;br /&gt;
*****Un método que inicialice as preguntas a &amp;#039;non lidas&amp;#039; que terá que ser chamado cada vez que se inicie o xogo.&lt;br /&gt;
***No xogo das parellas, podemos ter dentro deste paquete:&lt;br /&gt;
****Unha clase Imaxe que garde a información necesaria para cada unha das imaxes do xogo (id, nome, un campo boolean que indique se a imaxe ven de /res/raw =&amp;gt; usaría o campo id, ou se ben da tarxeta sd =&amp;gt; usaría o campo nome.&lt;br /&gt;
****Unha clase que sirva para gardar aquela información que teña que ver coa configuración do xogo e tamén que teña métodos que nos sirvan para o desenrolo do mesmo.&lt;br /&gt;
*****O número de filas e columnas do xogo en función do nivel de dificultade.&lt;br /&gt;
*****Gardar nun array o conxunto de imaxes que imos usar.&lt;br /&gt;
::&amp;lt;u&amp;gt;Nota:&amp;lt;/u&amp;gt;Se vos pode ocorrer outros métodos e propiedades ou ben eliminar algúns dos anteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Activities polo outro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfg</name></author>
	</entry>
</feed>