<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://manuais.iessanclemente.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=O_nivel_de_aplicaci%C3%B3n</id>
	<title>O nivel de aplicación - Historial de revisiones</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://manuais.iessanclemente.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=O_nivel_de_aplicaci%C3%B3n"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://manuais.iessanclemente.net/index.php?title=O_nivel_de_aplicaci%C3%B3n&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-26T16:00:05Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>https://manuais.iessanclemente.net/index.php?title=O_nivel_de_aplicaci%C3%B3n&amp;diff=8152&amp;oldid=prev</id>
		<title>Arribi: /* Instalación e configuración do Apache */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://manuais.iessanclemente.net/index.php?title=O_nivel_de_aplicaci%C3%B3n&amp;diff=8152&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-01-28T10:56:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Instalación e configuración do Apache&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=Introdución=&lt;br /&gt;
Neste tema descríbese toda unha serie de aplicacións ou programas que utilizan a rede como medio de comunicación, así como os protocolos de comunicacións que teñen asociados. Devanditas aplicacións coñécense como &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aplicacións distribuídas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, posto que están formadas por diferentes partes e cada unha se atopa en máquinas diferentes. Por norma xeral, hai unha parte chamada &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;servidor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que se executa nun computador, á que se conectan os diferentes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;clientes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (que se atopan noutros computadores remotos) para requirir os seus servizos (polo xeral, solicitan a execución dalgún tipo de operación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe unha gran cantidade de aplicacións que seguen este modelo e que, nalgúns casos, usamos diariamente, entre elas: o correo electrónico, a navegación Web, a mensaxería instantánea, a telefonía IP, o acceso remoto a outros computadores, a vídeoconferencia, a computación paralela masiva, a compartición de ficheiros, os xogos en rede multiusuario, a descarga de vídeo e audio e un longo etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas aplicacións empregan protocolos concretos para poder entenderse. Este protocolos atópanse no nivel de aplicación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arquitecturas de aplicacións en rede=&lt;br /&gt;
As aplicacións execútanse en diferentes computadores no que se coñece como &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sistemas finais&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, e comunícanse mediante a rede. Por exemplo: un programa que fai de servidor Web comunícase cun programa navegador. Xa que logo, a comunicación para unha aplicación en rede ten lugar entre sistemas finais no nivel de aplicación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Aplicacion1.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hai tres tipos de arquitecturas para as aplicacións en rede:&lt;br /&gt;
*Arquitectura Cliente/Servidor&lt;br /&gt;
*Arquitectura Peer-to-peer (P2P)&lt;br /&gt;
*Arquitectura híbrida entre cliente/servidor e P2P&lt;br /&gt;
==Arquitectura cliente/servidor==&lt;br /&gt;
[[Image:Aplicacion2.jpg|right]]O modelo ou arquitectura cliente/servidor está formado por dúas partes.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O servidor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Sempre está funcionando (24x7) e ten unha dirección IP permanente. Pódense instalar granxas ou clusters de servidores para dar servizo a un maior número de usuarios.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Os clientes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Poden estar conectados intermitentemente. As súas direccións IP son dinámicas. Os clientes non se comunican directamente entre eles, senón que o fan co servidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moitas das aplicacións de uso frecuente de Internet, como a navegación Web ou o correo electrónico, usan este modelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arquitectura P2P pura==&lt;br /&gt;
[[Image:Aplicacion3.jpg|right]]Este modelo ten unhas características diferenciadas respecto á cliente/servidor pura. Estas diferenzas son as seguintes:&lt;br /&gt;
*Non existe un servidor acendido permanentemente&lt;br /&gt;
*Non se distingue entre clientes e servidores, senón que existen sistemas arbitrarios finais, chamados &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;peers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, que se comunican directamente&lt;br /&gt;
*Os peers están conectados intermitentemente e cambian a súa dirección IP con frecuencia&lt;br /&gt;
*Todos os nodos teñen a mesma función, peso e importancia dentro da rede&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un exemplo de programa que usa unha arquitectura P2P pura é o software de intercambio de ficheiros Gnutella, que usa protocolo de distribución de ficheiros entre pares, sen un servidor central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A principal vantaxe desta arquitectura fronte a anterior é que é moi &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;escalable&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Como contrapartida é máis &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;difícil de xestionar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arquitecturas híbridas C/S e P2P==&lt;br /&gt;
Son unha mistura das anteriores. De tal xeito que para algunhas funcións usan un servidor central e para outras fan unha comunicación directa con outro peer. Vexámolo con dúas aplicacións de exemplo:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eMule&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. No programa de intercambio de ficheiros eMule a transferencia de ficheiros realízase mediante P2P. Con todo, a busca de ficheiros é centralizada xa que os pares, ou peers, rexistran contido nun servidor central (os ficheiros que comparten). Para localizar un contido, o pares consultan un servidor central ou varios servidores distribuídos, pero para a transferencia usan P2P.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mensaxería instantánea&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. As conversas que se manteñen entre dous usuarios realízase mediante P2P, pero o rexistro e localización é mediante C/S, é dicir, centralizada nun servidor. De feito, os usuarios rexistran a súa IP nun servidor cando arrincan o programa. Este servidor é un servidor central de contactos para IP de amigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Comunicación de procesos=&lt;br /&gt;
[[Image:Aplicacion4.jpg|right]]Un proceso é un programa que se executa nun computador. Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;proceso cliente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é o que inicia a comunicación. Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;proceso servidor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é o que espera a ser contactado. Por exemplo: O programa &amp;lt;code&amp;gt;dhclient&amp;lt;/code&amp;gt; lanza un proceso cliente que solicita unha dirección IP. O programa &amp;lt;code&amp;gt;dhcpd&amp;lt;/code&amp;gt; espera a recibir peticións para respostar con direccións IP dinámicas aos clientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;As aplicacións están formadas por varios procesos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. No caso das arquitecturas P2P as aplicacións teñen procesos clientes e procesos servidores ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os procesos pertencen a un usuario que, normalmente, os lanza ou provoca que se lancen. Para ver os procesos dun usuario que se están executando nun computador para podes teclear:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ps ­-u nome_usuario&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun computador pode haber varios procesos executándose polo que se identifican mediante un número de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;porto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Os procesos comunícanse uns cos outros a través dos &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sockets&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Un socket especifica a dirección, o porto e o protocolo de transporte que se usa na comunicación. Por exemplo: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;192.168.100.10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 80&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TCP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Protocolos do nivel de aplicación=&lt;br /&gt;
Os procesos comunícanse enviándose &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mensaxes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. As características destas mensaxes están determinadas no protocolo, o cal define:&lt;br /&gt;
*Os &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tipos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de mensaxes que se intercambian, i.e: mensaxes de solicitude e resposta&lt;br /&gt;
*A &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sintaxe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dos tipos de mensaxe, i.e: campos que terán as mensaxes&lt;br /&gt;
*A &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;semántica&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dos campos, é dicir, o que significa a información dos campos das mensaxes&lt;br /&gt;
*As &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;regras&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sobre cando e como os procesos poden enviar e respostar mensaxes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os protocolos do nivel de aplicación poden ser de dominio público ou propietarios. No primeiro caso, están definidos nos RFC (&amp;#039;&amp;#039;Request For Comments&amp;#039;&amp;#039;). Ao estar publicamente accesibles permiten a interoperabilidade entre aplicacións de distintos fabricantes. Exemplos deste tipo de protcolos son HTTP (&amp;#039;&amp;#039;HyperText Transfer Protocol&amp;#039;&amp;#039;) ou o SMTP (&amp;#039;&amp;#039;Single Mail Transfer Protocol&amp;#039;&amp;#039;). No segundo caso é o fabricante dun determinado software quen o define e a interoperabilidade non está garantida. Un exemplo deste tipo de protocolos é o que usa a aplicación [http://www.skype.com/intl/es/ Skype].&lt;br /&gt;
==O HTTP==&lt;br /&gt;
===Un pouco de historia===&lt;br /&gt;
O HTTP naceu no 1989 no CERN (Centro Europeo de Investigación Nuclear). A Web xurdiu pola necesidade de lograr que os equipos de investigadores dispersos internacionalmente colaborasen, usando un conxunto sempre cambiante de informes, planos, debuxos, fotos e outros documentos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A proposta inicial dunha rede (web) de documentos vinculados xurdiu do físico do CERN &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tim Berners-Le&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. O primeiro prototipo estaba baseado só en texto. En decembro de 1991 fíxose unha demostración pública e o desenvolvemento continuou durante o seguinte ano, culminando coa liberación da primeira interface gráfica, Mosaic, no ano 1993. Mosaic tivo tanto éxito que, un ano despois, o seu autor, Marc Andreeseen formou a compañía, Netscape Communications Corp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1994, o CERN e o M.I.T. asinaron un acordo para establecer o [http://www.w3c.org World Wide Web Consortium], unha organización adicada ao desenvolvemento da Web, a estandarización de protocolos e o fomento da interoperabilidade entre as instalacións. Berners-Le converteuse no director.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conceptos previos===&lt;br /&gt;
As &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;páxinas Web&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; están formadas por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obxectos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Os obxectos poden ser ficheiros HTML, imaxes, ficheiros de audio, vídeo, etc. Unha páxina web é un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ficheiro HTML base&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que inclúe varias referencias aos obxectos. A cada obxecto accédese mediante un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;URL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Uniform Resource Locator&amp;#039;&amp;#039;) que ten a seguinte forma:&lt;br /&gt;
[[Image:aplicacion5.jpg|center]]&lt;br /&gt;
===Características===&lt;br /&gt;
[[Image:aplicacion6.jpg|right]]O HTTP é un protocolo do nivel de aplicación para a Web. Segue o modelo ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;arquitectura cliente/servidor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, tal e como se ve na figura. O cliente é un navegador (&amp;#039;&amp;#039;browser&amp;#039;&amp;#039;) que solicita, recibe, e mostra obxectos Web. O servidor Web envía obxectos como resposta ás peticións do cliente. Hai dúas versións do protocolo, o HTTP 1.0, especificada no RFC 1945, e o HTTP 1.1, especificado no RFC 2068.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HTTP &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;utiliza TCP como protocolo de transporte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Os clientes inician conexións TCP (crean un socket) co servidor, no porto 80. Os servidores aceptan conexións TCP dos clientes. Unha vez establecida a conexión intercámbianse mensaxes HTTP (mensaxes do protocolo do nivel de aplicación) entre o cliente (cliente HTTP) e o servidor Web (servidor HTTP). Finalmente, péchase a conexión TCP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HTTP non ten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“estados”&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;stateless&amp;#039;&amp;#039;). Isto quere dicir que o servidor non mantén información sobre solicitudes anteriores dos clientes. Deseñouse así porque os protocolos que manteñen o estado son complexos, xa que hai que manter un histórico do que acontece (estado). Se o cliente ou o servidor fallan pode haber inconsistencias e deberán volver ao estado anterior, co correspondente consumo de recursos.&lt;br /&gt;
===Tipos de conexións===&lt;br /&gt;
As conexións HTTP poden ser de dous tipos:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Conexión non persistentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Nelas, envíase un obxecto como máximo en cada conexión TCP. Para cada nova petición do cliente precísase unha nova conexión TCP. HTTP/1.0 utiliza HTTP non persistente. Por exemplo, se unha páxina Web ten referencias a 10 obxectos, abriranse 10 conexións TCP.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Conexións persistentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Envíanse varios obxectos nunha única conexión TCP entre o cliente e o servidor. HTTP/1.1 utiliza conexións persistentes por defecto. As conexións persistentes supoñen menos sobrecarga para o SO xa que os navegadores non abren varias conexións TCP paralelas para conseguir os obxectos referenciados. O servidor deixa a conexión TCP aberta despois de enviar unha resposta, xa que logo, as mensaxes HTTP entre o mesmo cliente e servidor usan a mesma conexión TCP.&lt;br /&gt;
===Mensaxes===&lt;br /&gt;
En HTTP hai mensaxes de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;solicitude&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e mensaxes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;resposta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ambas as dúas mensaxes están en formato ASCII, polo que poden verse e lerse se capturamos unha sesión HTTP cun analizador de rede como, por exemplo, o [http://www.wireshark.org Wireshark].&lt;br /&gt;
====Solicitudes====&lt;br /&gt;
Unha mensaxe HTTP de solicitude ten o seguinte formato:&lt;br /&gt;
[[Image:aplicacion7.jpg|center]]&lt;br /&gt;
Se queremos facer unha solicitude de envío de datos (por exemplo, cando facemos unha consulta nun buscador enviámoslle ao servidor a palabra a buscar, ou cando enviamos un formulario) podemos usar dous métodos:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Método POST&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, no que os datos se envían ao servidor dentro da mensaxe de solicitude HTTP.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Método URL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, tamén chamado método GET, no que os datos se envía na URL da liña de solicitude, por exemplo &amp;lt;code&amp;gt;www.unsite.com/buscaAnimal?mono&amp;amp;banana&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dependendo da versión do protocolo que se use están soportadas distintas mensaxes HTTP (tamén coñecidas como métodos):&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Para HTTP 1.0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: están soportadas as mensaxes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GET&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;POST&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; xa vistas. Tamén está soportada a mensaxe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HEAD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que só devolve a cabeceira, non o obxecto referenciado&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Para HTTP 1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: están soportadas as tres mensaxes anteriores e tamén &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, que permite subir o ficheiro especificado no URL ao servidor, e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DELETE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, que permite borrar o ficheiro especificado no  URL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Respostas====&lt;br /&gt;
As mensaxes HTTP de resposta teñen un formato similar ás de solicitude:&lt;br /&gt;
[[Image:aplicacion8.jpg|center]]&lt;br /&gt;
As mensaxes de resposta inclúen un código dependendo do significado da mesma. Dito código vai na primeira liña da mensaxe (liña de estado). Algúns exemplos son os seguintes:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;Java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 OK&lt;br /&gt;
  Solicitude correcta, envíarase o obxecto solicitado nesta mensaxe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
301 Moved Permanently&lt;br /&gt;
  Obxecto solicitado noutro URL, especifícase a nova localización nesta mensaxe (Location:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
400 Bad Request&lt;br /&gt;
  Mensaxe non entendida polo servidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
404 Not Found&lt;br /&gt;
  Obxecto solicitado non atopado no servidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
505 HTTP Version Not Supported&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
===As cookies===&lt;br /&gt;
[[Image:aplicacion9.jpg|right]]Dixemos que HTTP é un protocolo sen estado. Isto, ás veces, pode non ser o desexado. Por exemplo, supoñamos que temos unha web na que as súas páxinas están restrinxidas a determinados usuarios. Se non mantemos o estado do cliente teremos que estar solicitándolle para cada páxina que queira ver o seu nome de usuario e clave. HTTP resolve este escenario coas cookies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As cookies están definidas no RFC 2109 e permiten monitorizar a navegación do usuario. Moitos sites usan cookies. Son útiles, por exemplo, para validar un usuario, escoller opcións personalizadas (idioma, etc.), rexistrar hábitos de navegación, etc. Están formadas por catro compoñentes:&lt;br /&gt;
#Liña de cabeceira da cookie na resposta HTTP.&lt;br /&gt;
#Liña de cabeceira da cookie na solicitude HTTP.&lt;br /&gt;
#Ficheiro que se mantén no computador do cliente, xestionado polo navegador.&lt;br /&gt;
#Base de datos no servidor.&lt;br /&gt;
Un exemplo de funcionamento das cookies podémolo ver na figura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Servidores Proxy===&lt;br /&gt;
[[Image:aplicacion10.jpg|left]]Dun modo xenérico, pódese definir un proxy como un software que fai de intermediario entre un cliente e un servidor. Os proxies en HTTP úsanse, entre outras cousas, para facer de caché das páxinas visitadas. É o que se coñece como un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Web cache&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e o seu obxectivo é respostar aos clientes sen interactuar co servidor, gañando en velocidade, xa que o proxy está normalmente na mesma rede ou máis cercano que o servidor Web que contén a páxina orixinal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O proxy configúrase no navegador. É o navegador quen envía as solicitudes HTTP ao proxy. Se o obxecto está na cache o proxy é quen o devolve. Se non, o proxy solicita o obxecto ao servidor orixinal que á súa vez é enviado ao cliente. O proxy ten, xa que logo, unha parte cliente e outra servidor. Normalmente instálanse en universidades, compañías, ISP, etc., para axilizar o tráfico.&lt;br /&gt;
Entre as vantaxes de usar un servidor proxy están as seguintes:&lt;br /&gt;
*Reducir o tempo de resposta das solicitudes dos clientes.&lt;br /&gt;
*Reducir o tráfico, e polo tanto ampliar o largo de banda.&lt;br /&gt;
*Filtrar contido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:aplicacion11.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un exemplo de software de servidor proxy é o [http://www.squid-cache.org/ Squid].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instalación e configuración do Apache===&lt;br /&gt;
[[Servizo_HTTP#Instalaci.C3.B3n_e_configuraci.C3.B3n_do_servidor_Web|Instalación e configuración do servidor Web Apache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O File Transfer Protocol==&lt;br /&gt;
[[Servizo_FTP|O FTP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O DNS==&lt;br /&gt;
[[Servizo_DNS|O DNS]]&lt;br /&gt;
==O correo electrónico==&lt;br /&gt;
[[Servizo_de_correo-e|O correo-e]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:Arribi|Arribi]] 11:12 27 ene 2009 (GMT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arribi</name></author>
	</entry>
</feed>