<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://manuais.iessanclemente.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LIBGDX_Seccions_avanzadas2D.</id>
	<title>LIBGDX Seccions avanzadas2D. - Historial de revisiones</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://manuais.iessanclemente.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LIBGDX_Seccions_avanzadas2D."/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://manuais.iessanclemente.net/index.php?title=LIBGDX_Seccions_avanzadas2D.&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-24T12:32:15Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>https://manuais.iessanclemente.net/index.php?title=LIBGDX_Seccions_avanzadas2D.&amp;diff=51756&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfg en 11:54 30 nov 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://manuais.iessanclemente.net/index.php?title=LIBGDX_Seccions_avanzadas2D.&amp;diff=51756&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-11-30T11:54:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:150%;&amp;quot;&amp;gt;UNIDADE 2: Seccións Avanzadas&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste punto vou indicar aquelas seccións avanzadas que non están relacionadas directamente con ningunha das partes que levamos vistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así temos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Editor de Mapas: Unha forma de crear escenarios para o noso xogo. Se pode cambiar a pantalla do xogo por un mapa en vez de utilizar unha imaxe completa como fondo do xogo.&lt;br /&gt;
:: Vantaxes:&lt;br /&gt;
:::Podo facer escenarios de xogos complexos e moito máis grandes.&lt;br /&gt;
:::Ocupa menos espazo se o alto e/ou ancho é moi grande, xa que construímos o mapa.&lt;br /&gt;
:::Podemos engadir obxectos con propiedades e programar o xogo de acordo a ditas propiedades. Por exemplo, podo poñer pedras e facer que non poidan pasar por enriba delas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[http://manuais.iessanclemente.net/index.php?title=LIBGDX_Mapas._Uso_de_tiled. Enlace a sección].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Scene2D UI: Unha forma de desenvolver pantallas con elementos gráficos (widgets) como botóns, caixas de texto, diálogos, checkbox,...Permite realizar accións sobre ditos elementos gráficos, modificando as súas propiedades (transparencia, tamaño,...) e posición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[http://manuais.iessanclemente.net/index.php/LIBGDX_Scene_UI Enlace a sección].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; -- [[Usuario:angelfg|Ángel D. Fernández González]] -- (2014).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfg</name></author>
	</entry>
</feed>