<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://manuais.iessanclemente.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LIBGDX_Instalaci%C3%B3n_do_framework_LIBGDX</id>
	<title>LIBGDX Instalación do framework LIBGDX - Historial de revisiones</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://manuais.iessanclemente.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LIBGDX_Instalaci%C3%B3n_do_framework_LIBGDX"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://manuais.iessanclemente.net/index.php?title=LIBGDX_Instalaci%C3%B3n_do_framework_LIBGDX&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-23T01:34:11Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>https://manuais.iessanclemente.net/index.php?title=LIBGDX_Instalaci%C3%B3n_do_framework_LIBGDX&amp;diff=51742&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfg en 11:43 30 nov 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://manuais.iessanclemente.net/index.php?title=LIBGDX_Instalaci%C3%B3n_do_framework_LIBGDX&amp;diff=51742&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-11-30T11:43:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:150%;&amp;quot;&amp;gt;UNIDADE 1: Instalación do framework LIBGDX&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nova ferramenta de xeración de proxectos baseada en Gradle. Abril 2014=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Actualización:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; A partires de &amp;lt;u&amp;gt;Abril do 2014&amp;lt;/u&amp;gt; déixase de dar soporte a utilidade [http://informatica.iessanclemente.net/manuais/index.php/LIBGDX_Instalaci%C3%B3n_do_framework_LIBGDX#Antiga_ferramenta_de_xeraci.C3.B3n_de_proxectos gdx-setup-ui] explicada posterirmente e se pasa a unha nova ferramenta (a forma de xerar os proxectos é parecida á anterior) baseada en [http://www.gradle.org/ Gradle].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Nos imos utilizar esta versión.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Imagen:LIBGDX_instalacion_66.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gradle é unha ferramenta para automatizar a construción dos nosos proxectos, por exemplo as tarefas de compilación, testing, empaquetado e o despregue dos mesmos.&lt;br /&gt;
Unha vantaxe que imos ter se utilizamos esta ferramenta é que as librerías do framework xa non van estar dentro dos proxectos de eclipse. Para que compile cunha nova versión do framework chegaría con cambiar o nome de dita versión no arquivo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;build.gradle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e xa compilaría o proxecto coa nova versión. Tedes máis información sobre o uso do arquivo build.gradle [https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Dependency-management-with-Gradle neste enlace].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A instalación de Gradle nos diferentes IDE&amp;#039;s a tedes [https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Setting-up-your-Development-Environment-%28Eclipse%2C-Intellij-IDEA%2C-NetBeans%29 neste enlace]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imos explicar como facelo en Eclipse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalación do plugin Gradle para Eclipse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*O proceso é o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Instalación plugin Gradle&amp;quot; widths=&amp;quot;350&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_20.jpg| Escollemos a opción &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Install new software&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; no menú &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Help&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_60.jpg| Agora escribimos como nome Gradle e na dirección poñeremos &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;http://dist.springsource.com/release/TOOLS/gradle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_61.jpg| Marcaremos a opción &amp;#039;&amp;#039;Gradle IDE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e premeremos o botón &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Next&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_62.jpg| Prememos o botón &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Next&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e o botón &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Finish&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ó rematar a instalación aparecerá unha mensaxe indicando que é necesario reiniciar o Eclipse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descarga da nova ferramenta gráfica gdx-setup.jar baseada en Gradle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unha vez instalado o plugin de Gradle debemos descargar a nova ferramenta gráfica de xeración de proxectos dende http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/dist/gdx-setup.jar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;En LINUX:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unha vez descargado debemos modificar os permisos de dito arquivo e asinarlle o permiso de execución. Para isto o podemos facer:&lt;br /&gt;
::*Graficamente premendo co botón dereito sobre o arquivo, escoller a opción de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;propiedades&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e premer sobre a lapela &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Permisos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Unha vez nela marcar a opción &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Permitir ejecutar archivo como un programa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
[[Imagen:LIBGDX_instalacion_63.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*Dende un terminal de Linux. Debemos situarnos co comando cd no cartafol onde estea a ferramenta e executar a orde &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;chmod 755 gdx-setup.jar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Execución da nova ferramenta de xeración de proxectos baseada en Gradle&amp;quot; widths=&amp;quot;350&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_09.jpg| Ir a consola de MS-DOS en Windows ou a un Terminal en Linux.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_64.jpg| Situarnos no cartafol onde descargamos a utilizade có comando cd: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cd c:\users\angeldfg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (teriades que cambiar a ruta pola vosa), e escribir a orde:  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;java -jar gdx-setup.jar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamén podemos executala de forma gráfica, premendo co botón dereito do rato na aplicación jar, escoller a opción &amp;#039;Abrir con&amp;#039; e dentro desta escoller a opción &amp;#039;JAVA(TM)...Binary&amp;#039; como amosa a seguinte pantalla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;350&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_01.jpg| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abrir con&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en Windows.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_65.jpg| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abrir con&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en Linux con OpenJDK instalado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non vos aparece esta opción deberedes de escoller a opción &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elegir programa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e facer o seguinte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Execución da ferramenta de xeración de proxectos&amp;quot; widths=&amp;quot;350&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_15.JPG| Desmarcar a opción de &amp;#039;Usar siempre el programa....&amp;#039; e premer o botón &amp;lt;b&amp;gt;Examinar&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_16.JPG| Ir ó cartafol onde teñades instalado o JDK (vale JRE), normalmente &amp;#039;C:\archivos de programa\java\jre7\bin&amp;#039; e escoller o programa javaw.exe.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_17.JPG| Vos aparecerá o programa &amp;#039;Java (TM)...Binary&amp;#039; marcado para executar. Prememos o botón de &amp;lt;b&amp;gt;Aceptar&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;NOTA:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; En WINDOWS 7, e debido a que é necesario que se execute como administrador, é necesario facelo dende a consola, executando a orde anteriormente indicada. En caso de querer facelo graficamente, teríamos que:&lt;br /&gt;
* Executar a aplicación graficamente&lt;br /&gt;
* Ir ó administrador de tarefas de Windows e localizar o proceso javaw.&lt;br /&gt;
* Seleccionalo e ir as propiedades. Dentro das mesmas escoller a opción &amp;lt;u&amp;gt;Compatibilidad&amp;lt;/u&amp;gt; e marcar o checkbox &amp;lt;u&amp;gt;Ejecutar este programa como administrador&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Pechar a aplicación e volver a abrila graficamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xeración dos proxectos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unha vez executada aparecerá a seguinta pantalla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:LIBGDX_instalacion_66.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os datos a cubrir son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name: nome que van levar os proxectos que se xeran. Así no caso do exemplo se xerará: Xogo2D-android, Xogo2D-desktop, Xogo2D-gwt, Xogo2D-ios e Xogo2D-core.&lt;br /&gt;
* Package: cada xogo debe estar desenvolto non nome de paquete único.&lt;br /&gt;
* Game Class: nome da clase que vai ser chamada por cada un dos proxectos xerados. Ven ser a [http://informatica.iessanclemente.net/manuais/index.php/LIGBDX_Explicacion_Framework#Proxectos_que_vai_xerar_o_framework_LIBGDX clase común] a todos eles.&lt;br /&gt;
* Destination: cartafol onde se van xerar os proxectos.&lt;br /&gt;
* Android SDK: cartafol onde está o SDK. No voso caso estará en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/opt/android-sdk-linux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se optaches pola opción de instalar os compoñentes separados ou ben no cartafol onde está descomprimido o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Adt-bundle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, e dentro deste estará o cartafol sdk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Nota:&amp;lt;/u&amp;gt; O aspecto da pantalla pode variar xa que están sacando versións case cada mes. Agora mesmo (Outubro 2014) aparecen máis extensións das que veñen na imaxe.&lt;br /&gt;
Non tedes que escoller ningunha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TAREFA UNIDADE 1, PARTE 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Esta parte está asociada á realización dunha tarefa.  &lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unha vez cubertos prememos o botón de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Generate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Nota:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; A partires de [http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3404 Abril do 2014 box2d pasa a ser unha extensión]. Polo de agora non marcaremos ningunha delas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;350&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_67.jpg| Unha vez acabado informará de que os proxectos foron xerados.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_68.jpg| No cartafol indicado anteriormente aparecerán os diferentes proxectos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Importación dos proxectos Gradle a Eclipse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debemos seguir os seguintes pasos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Importación de proxectos a Eclipse&amp;quot; widths=&amp;quot;350&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_11.jpeg| Unha vez xerados deberemos abrir o eclipse e escoller a opción &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Import&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sobre a ventá de exploración de paquetes ou ben ir a opción de Menú File e escoller a mesma opción. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Non debemos ter o workspace do eclipse apuntando ó mesmo lugar onde se xeran os proxectos.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_69.jpg| Agora debemos escoller a opción &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gradle Proyect&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_70.jpg| Agora debemos premer o botón Browse e seleccionar o cartafol onde están xerados os proxectos. Ó facelo aparecerá un aviso na parte superior indicando que temos que premer o botón &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Build Model&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_71.jpg| Unha vez premido e despois dun tempo aparecerán os proxectos a importar. Escolleremos todos menos o de IOS. Este xa non aparece se non o xeramos coa ferramenta gráfica.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_76.jpg| Unha vez feito xa temos os diferentes tipos de proxectos importados. Se na versión Android vos da un erro deste tipo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;android-studio/sdk/build-tools/android-4.4.2/aapt: error while loading shared libraries: libz.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; tedes que abrir un terminal e executar este comando: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sudo apt-get install lib32z1 lib32z1-dev&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembrar que xa comentamos o que ía xerar a ferramenta [http://informatica.iessanclemente.net/manuais/index.php/LIGBDX_Explicacion_Framework#Proxectos_que_vai_xerar_o_framework_LIBGDX neste enlace].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Antiga ferramenta de xeración de proxectos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Nota:&amp;lt;/u&amp;gt; Aquí está explicado como funcionaba antes a xeración de proxectos. No curso actual non usaremos esta forma.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anteriormente a Abril do 2014 usábase a utilidade gdx-setup-ui para engadir ós diferentes proxectos as librerías necesarias para utilizar o framework Libgdx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A principal desvantaxe de dita ferramenta é que engade ó proxecto as librerías do framework e que a actualización das mesmas (ó aparecer novas versións do framework) era un pouco laboriosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A principal vantaxe é que non necesitamos conexión a Internet para xerar os proxectos. Aínda se pode usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación explicamos como sería o proceso de xeración de proxectos usando dita ferramenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descarga da ferramenta gráfica gdx-setup-ui==&lt;br /&gt;
O primeiro será crear os proxectos necesarios para desenvolver os xogos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o facemos &amp;#039;manualmente&amp;#039; teríamos que crear un proxecto Android (versión Android do xogo), un&lt;br /&gt;
proxecto Java cunha clase que implemente o método main (sería a versión desktop), un proxecto para IOS, outro para GWT, e outro proxecto Java onde irían todas as clases necesarias para desenvolver o noso xogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Nota:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; Non é obrigatorio crear todos os proxectos, limitándonos só a aquelas plataformas nas que queiramos xerar o noso xogo.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neste curso nos centraremos nas versións Desktop e Móbil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os diferentes proxectos creados inicialmente (móbil e desktop) chamarían ás clases do noso xogo&lt;br /&gt;
(terceiro proxecto) utilizando as librerías do framework libdx.&lt;br /&gt;
Este proceso (aínda que só se fai unha vez por cada xogo) e longo e tedioso, pero podémolo aforrar facendo uso dunha ferramenta desenvolta en Java que nos xerará a estrutura necesaria para desenvolver un xogo para diferentes plataformas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podemos descargar dita aplicación dende https://github.com/libgdx/libgdx-old-setup-ui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debemos escoller o enlace &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Download Lastest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Nota:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; Se estamos en Linux lembrade modificar os permisos de dito arquivo e asinarlle o permiso de execución.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para executala podemos:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Execución da ferramenta de xeración de proxectos&amp;quot; widths=&amp;quot;350&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_09.jpg| Ir a consola de MS-DOS en Windows ou a un Terminal en Linux&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_10.jpg| Situarnos no cartafol onde descargamos a utilizade có comando cd: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cd c:\users\angeldfg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (teriades que cambiar a ruta pola vosa), e escribir a orde:  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;java -jar gdx-setup-ui.jar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamén podemos executala de forma gráfica, premendo co botón dereito do rato na aplicación jar, escoller a opción &amp;#039;Abrir con&amp;#039; e dentro desta escoller a opción &amp;#039;JAVA(TM)...Binary&amp;#039; como amosa a seguinte pantalla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:LIBGDX_instalacion_01.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non vos aparece esta opción deberedes de facer o seguinte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Execución da ferramenta de xeración de proxectos&amp;quot; widths=&amp;quot;350&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_15.JPG| Desmarcar a opción de &amp;#039;Usar siempre el programa....&amp;#039; e premer o botón &amp;lt;b&amp;gt;Examinar&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_16.JPG| Ir ó cartafol onde teñades instalado o JDK (vale JRE), normalmente &amp;#039;C:\archivos de programa\java\jre7\bin&amp;#039; e escoller o programa javaw.exe.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_17.JPG| Vos aparecerá o programa &amp;#039;Java (TM)...Binary&amp;#039; marcado para executar. Prememos o botón de &amp;lt;b&amp;gt;Aceptar&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;NOTA:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; En WINDOWS 7, e debido a que é necesario que se execute como administrador, é necesario facelo dende a consola, executando a orde anteriormente indicada. En caso de querer facelo graficamente, teríamos que:&lt;br /&gt;
* Executar a aplicación graficamente&lt;br /&gt;
* Ir ó administrador de tarefas de Windows e localizar o proceso javaw.&lt;br /&gt;
* Seleccionalo e ir as propiedades. Dentro das mesmas escoller a opción &amp;lt;u&amp;gt;Compatibilidad&amp;lt;/u&amp;gt; e marcar o checkbox &amp;lt;u&amp;gt;Ejecutar este programa como administrador&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Pechar a aplicación e volver a abrila graficamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xeración dos proxectos==&lt;br /&gt;
* Unha vez executemos a aplicación aparecerá a seguinte pantalla:&lt;br /&gt;
[[Imagen:LIBGDX_instalacion_02.jpg|left|frame|Podemos premer sobre a opción Update ou Create. A opción Update a usaremos cando teñamos un proxecto feito e necesitemos actualizar o framework.&lt;br /&gt;
No caso de facer un novo xogo escolleremos a opción &amp;#039;Create&amp;#039; que será o que temos que facer agora.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:LIBGDX_instalacion_03.jpg|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como vemos, a aplicación divídise en tres seccións.&lt;br /&gt;
===CONFIGURATION SECTION=== &lt;br /&gt;
[[Imagen:LIBGDX_instalacion_04.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada na parte esquerda, temos que indicar:&lt;br /&gt;
*Nome que van levar os proxectos. &lt;br /&gt;
*Nome do paquete do xogo. Ten que ser diferente por cada xogo.&lt;br /&gt;
*Nome da clase que vai ser punto de entrada das diferentes versión. Debe comezar con maiúscula.&lt;br /&gt;
*Cartafol onde se van xerar os proxectos.&lt;br /&gt;
*Tres checkbox que podemos marcar-desmarcar para xerar o xogo para as diferentes plataformas. No noso caso imos marcar o Desktop proyect e Html proyect, sendo o Android proyect obrigatorio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LIBRARY SECTION===&lt;br /&gt;
[[Imagen:LIBGDX_instalacion_05.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situada na parte central:&lt;br /&gt;
*Podemos descargar a maiores algunhas ferramentas para o desenvolvemento de xogos:&lt;br /&gt;
**[http://www.aurelienribon.com/blog/projects/physics-body-editor/ Physics Body Editor]: permite definir formas complexas e integralas no motor de físicas Box2D.&lt;br /&gt;
**[http://code.google.com/p/java-universal-tween-engine/ Universal Tween Engine]: permite modificar calquera atributo por interpolación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deixaremos ditas opcións sen marcar.&lt;br /&gt;
*Descarga do framework LIBGDX.&lt;br /&gt;
A descarga consiste nun arquivo jar onde está todo o necesario para usar o framework nos nosos proxectos.&lt;br /&gt;
Dito arquivo podemos descargalo dende a aplicación, premendo a icona indicada na imaxe seguinte, ou directamente dende este [http://libgdx.badlogicgames.com/download.html enlace].&lt;br /&gt;
Se queremos descargar a última versión do framework con bug&amp;#039;s fixados debemos baixar a versión &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nighties&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. A versión &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stable&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é unha &amp;#039;foto&amp;#039; que se fai cada certo tempo do repositorio.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Imagen:LIBGDX_instalacion_06.jpg |Prememos sobre a opción &amp;#039;Download Nighties&amp;#039;. É a versión máis actual e válida.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Nota:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; Se usamos unha versión 7 do JDK pode ser que non funcione a icona de descarga. Deberemos ir ó [http://libgdx.badlogicgames.com/download.html enlace] de descarga directa e baixar a versión &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;libgdx-nightly-YYYYMMDD.zip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se xa a tivéramos descargado previamente o framework, o podemos referenciar premendo sobre a icona da carpeta:&lt;br /&gt;
[[Imagen:LIBGDX_instalacion_07.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OVERVIEW SECTION e GENERATION SECTION===&lt;br /&gt;
[[Imagen:LIBGDX_instalacion_08.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permite a xeración dos proxectos necesarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deberemos seguir os seguinte pasos para a xeración dos proxectos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Execución da ferramenta de xeración de proxectos&amp;quot; widths=&amp;quot;350&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX instalacion 09.JPG.jpeg|Debemos premer sobre o botón &amp;#039;Open Generation Screen&amp;#039; para pasar a pantalla de xeración dos proxectos. Lembrade que ditos proxectos xerán xerados no cartafol indicado na sección &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Configuration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, na entrada &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Destination&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Dito botón ten que ter unha cor verde para indicar que todo é correcto.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX instalacion 10.JPG.jpeg|Premer sobre o botón Launch para empezar a xeración de proxectos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Importación dos proxectos a Eclipse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Importación de proxectos a Eclipse&amp;quot; widths=&amp;quot;350&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX instalacion 11.jpeg| Unha vez xerados deberemos abrir o eclipse e escoller a opción &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Import&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sobre a ventá de exploración de paquetes ou ben ir a opción de Menú File e escoller a mesma opción.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_12.jpeg| Situarnos na sección de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;General&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e escoller a opción &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Existing Proyects into Workspace&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ó premer o botón Next deberemos situarnos no cartafol onde xeramos os proxectos.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_13.jpg| Se todo va ben deberían aparecer as diferentes versións do xogo para importar. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deberemos marcar a opción &amp;lt;u&amp;gt;Copy proyects into workspace&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_14.jpg| Pode suceder que os proxectos dean diferentes erros ó importalos. Deberemos de escoller a opción de menú &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proyect&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e dentro desta a opción &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Clear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_30.jpg| No caso de erro na versión Android do proxecto, normalmente este erro é debido a que o proxecto está dirixido a unha versión de Android non instalada. Para solucionalo debemos ir ás propiedades do mesmo.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_31.jpg| Escoller unha das versión Android instaladas. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; -- [[Usuario:angelfg|Ángel D. Fernández González]] -- (2014).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfg</name></author>
	</entry>
</feed>