<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://manuais.iessanclemente.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LIBGDX_Instalaci%C3%B3n_ADT_Bundle</id>
	<title>LIBGDX Instalación ADT Bundle - Historial de revisiones</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://manuais.iessanclemente.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LIBGDX_Instalaci%C3%B3n_ADT_Bundle"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://manuais.iessanclemente.net/index.php?title=LIBGDX_Instalaci%C3%B3n_ADT_Bundle&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-23T19:26:38Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>https://manuais.iessanclemente.net/index.php?title=LIBGDX_Instalaci%C3%B3n_ADT_Bundle&amp;diff=50224&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfg: /* Aclaración sobre as imaxes do S.O. Android */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://manuais.iessanclemente.net/index.php?title=LIBGDX_Instalaci%C3%B3n_ADT_Bundle&amp;diff=50224&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-10-31T11:49:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Aclaración sobre as imaxes do S.O. Android&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:150%;&amp;quot;&amp;gt;UNIDADE 1: Instalación ADT Bundle&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para instalar o ADT Bundle temos que ir a http://developer.android.com/sdk/index.html e premer sobre a opción &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Download SDK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Instalación ADT&amp;quot; widths=&amp;quot;350&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Imagen:LIBGDX_instalacion_90.jpg| Nun S.O. Windows.&lt;br /&gt;
Imagen:LIBGDX_instalacion_90_B.jpg| Nun S.O. Linux.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unha vez descargado teremos que descomprimilo en calquera cartafol, por exemplo no Escritorio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ó facelo teremos os seguintes cartafoles:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:LIBGDX_instalacion_91.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro do cartafol Eclipse temos o executable de nome Eclipse.exe (en Windows) e Eclipse (en Linux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Só temos que executalo e teremos todo o necesario para facer aplicacións para móbiles:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*O [http://es.wikipedia.org/wiki/SDK SDK] (Software Development Kit) de [http://es.wikipedia.org/wiki/Android Android]&lt;br /&gt;
*O &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ADT Plugin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Android Development Tools) para Eclipse. Permitirá facer uso dende o IDE do SDK de Android entre outras cousas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aclaración sobre as imaxes do S.O. Android===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cando instalamos o ADT Bundle dispoñemos, dende o Eclipse ou dende o cartafol onde descomprimos o ADT Bundle, da ferramenta &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SDK Manager&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dito programa serve para indicar con que versión API do S.O. Android imos traballar e o mesmo tempo podemos descargar a imaxe do S.O. Android para poder crear as AVD (Android Virtual Device).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O proceso é o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Instalación da API e Imaxe do S.O.&amp;quot; widths=&amp;quot;200&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_90_C.jpg| Iniciamos o SDK Manager dende Eclipse no menú Window.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_90_D.jpg| Eliximos unha das versións do S.O. de Android (recomendo a API 19) e marcamos o SDK da API e unha imaxe dun S.O. Se tedes Intel mellor baixade a imaxe de Intel. Unha vez descargado &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEBEMOS DE REINICIAR O ECLIPSE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_90_G.jpg| Eliximos agora a opción de menú principal de Eclipse =&amp;gt; Window =&amp;gt; Preferencias&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_90_G.jpg| Agora comprobamos que nas preferencias do Eclipse está a versión da API descargada. Isto o temos que facer se levamos o proxecto a outro eclipse xa que pode ser que nese outro eclipse non estea descargada a API no que desenrolamos o xogo.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_90_E.jpg| Agora se creades un dispositivo virtual e escolledes como TARGET a versión de Android no que descargáchedes unha imaxe S.O. xa vos debería aparecer como unha opción na combo.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_30.jpg| Outros dos pasos que podedes comprobar se vos da un erro na versión de Android é comprobar se o proxecto está asociado a algunha das API´s descargadas. Para facelo, tedes que premer sobre as propiedades do proxecto.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_31.jpg| Na lapela da esquerda escolleredes a opción de Android e comprobade que estea marcada algunha das API´s descargadas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Nota:&amp;lt;/u&amp;gt; Se aínda vos da algún erro no proxecto Android probade a escoller a opción de menú de Eclipse =&amp;gt; Project =&amp;gt; Clean&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembrar que nun emulador vai ser moi difícil desenrolar o xogo. &lt;br /&gt;
Neste curso só o usamos para ver como se executaría nun terminal con S.O. Android.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfg</name></author>
	</entry>
</feed>