<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://manuais.iessanclemente.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LIBGDX_Creacion_dun_proxecto_base</id>
	<title>LIBGDX Creacion dun proxecto base - Historial de revisiones</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://manuais.iessanclemente.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LIBGDX_Creacion_dun_proxecto_base"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://manuais.iessanclemente.net/index.php?title=LIBGDX_Creacion_dun_proxecto_base&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-25T11:16:06Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>https://manuais.iessanclemente.net/index.php?title=LIBGDX_Creacion_dun_proxecto_base&amp;diff=51744&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfg en 11:46 30 nov 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://manuais.iessanclemente.net/index.php?title=LIBGDX_Creacion_dun_proxecto_base&amp;diff=51744&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-11-30T11:46:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:150%;&amp;quot;&amp;gt;UNIDADE 1: Creación dun proxecto base&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supoñamos que facemos un proxecto base para os nosos xogos (como imos facer neste curso) no que creamos a estrutura de clases e implementamos o código que imos necesitar en todos os xogos,  de tal forma que despois queremos reutilizar todo o feito para facer outro xogo diferente e así non ter que empezar dende 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para facelo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Facendo un proxecto BASE&amp;quot; widths=&amp;quot;350&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_33.jpg| Debemos copiar todos os arquivos xerados pola ferramenta.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_34.jpg| Os copiamos a un cartafol de nome XogoBase. Este cartafol non se debe tocar xa que o seu contido será a base de novos xogos.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_35.jpg| Agora se queremos crear un novo xogo só temos que copiar o contido do cartafol XogoBase a outro novo. Por exemplo ó cartafol NovoXogo. Unha vez copiado debemos editar os arquivos build.gradle e .proyect.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_36.jpg| No build.gradle dámoslle un novo nome ó xogo. Este será o nome do proxecto onde vai a información que utiliza o gradle.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_37.jpg| No .proyect dámoslle un novo nome ó proxecto.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_38.jpg| Despois temos que ir a cada unha das plataformas que xera a ferramenta.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_38_2.jpg| Empezamos pola &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;core&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Neste só temos que editar o arquivo .proyect.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_38_3.jpg| Dámoslle un novo nome ó proxecto core.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_39.jpg| Despois temos cambiar o .classpath da versión Android e html, indicando o novo nome do proxecto core (feito antes). Non se fai no cartafol da versión Desktop.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_39_3.jpg| Debemos editor o arquivo .proyect das tres plataformas: Android, Html e Desktop.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_39_2.jpg| Cambiamos o nome dos proxectos nas tres plataformas: Android, Html e Desktop.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agora só temos que facer a importación dos proxectos, como [http://informatica.iessanclemente.net/manuais/index.php/LIBGDX_Instalaci%C3%B3n_do_framework_LIBGDX#Importaci.C3.B3n_dos_proxectos_Gradle_a_Eclipse indicamos anteriormente].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A maiores, é aconsellable cambiar o nome do paquete do xogo (polo menos na versión Android).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Creando un novo xogo. Cambiando os nomes dos paquetes&amp;quot; widths=&amp;quot;350&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_39_4.jpg|  Debemos cambiar o paquete na versión Android xa que cada xogo ten que desenvolverse nun único paquete. Isto se fai no arquivo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AndroidManifiest.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_instalacion_39_5.jpg| Despois poderemos cambiar todos os paquetes dos demais proxectos (html, desktop, core,...) e darlle o nome que queiramos. Para facelo debemos de seleccionar o paquete, premer o botón dereito sobre o mesmo paquete e escoller a opción &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Refactor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rename&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Se cambiades de computador e ides dun Windows a un Linux, por exemplo, pode ser necesario descargar outra vez as librerías de gradle. Para facelo tedes que marcar todos os proxectos, premer o botón dereito sobre un deles, escoller a opción &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gradle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e despois &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Refresh all&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Se na versión HTML vos aparece unha admiración vermella probade a limpar o proxecto. Tedes que ir ó menú de eclipse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Project=&amp;gt;Clean&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e marcar o proxecto HTML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; -- [[Usuario:angelfg|Ángel D. Fernández González]] -- (2014).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfg</name></author>
	</entry>
</feed>