<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://manuais.iessanclemente.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LIBGDX_Acelerometro</id>
	<title>LIBGDX Acelerometro - Historial de revisiones</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://manuais.iessanclemente.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LIBGDX_Acelerometro"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://manuais.iessanclemente.net/index.php?title=LIBGDX_Acelerometro&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-23T12:51:41Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>https://manuais.iessanclemente.net/index.php?title=LIBGDX_Acelerometro&amp;diff=49623&amp;oldid=prev</id>
		<title>Angelfg en 19:07 18 oct 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://manuais.iessanclemente.net/index.php?title=LIBGDX_Acelerometro&amp;diff=49623&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-10-18T19:07:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:150%;&amp;quot;&amp;gt;UNIDADE 3: Acelerómetro / Compás &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introdución==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Nota:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; Este modo de control está [http://manuais.iessanclemente.net/index.php?title=LIBGDX_As_interfaces_para_capturar_eventos relacionado coa xestión de eventos].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*O [http://es.wikipedia.org/wiki/%C3%B3metro acelerómetro] é un dispositivo hardware que nos indica en metros por segundo a aceleración do dispositivo en calquera dos tres eixes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Información da wiki: https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Accelerometer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:LIBGDX_3_Avanzado_AcelerometroCompas_2.png | 200px]]&lt;br /&gt;
:Imaxe obtida de https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Accelerometer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un compás mide a inclinación en grados do dispositivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Información: http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=1490&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Imagen:LIBGDX_3_Avanzado_AcelCompas_1.jpg |200px]]&lt;br /&gt;
:Imaxe obtida de http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorManager.html#getOrientation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para saber se dispoñemos do hardware debemos chamar ó método isPeripheralAvailable. &lt;br /&gt;
Por exemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gdx.input.isPeripheralAvailable(Peripheral.Compass): devolve true / false.&lt;br /&gt;
* Gdx.input.isPeripheralAvailable(Peripheral.Accelerometer): devolve true / false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Permisos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Non é necesario engadir un permiso para facer uso do hardware do dispositivo, pero podemos indicar ó usuario que o xogo vai facer uso deles e incluso, se poñemos o xogo no Market, podemos facer que non poida ser instalado se non se ten dito hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Modificación do arquivo AndroidManifiest&amp;quot; widths=&amp;quot;350&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_xogos2d_14.jpg| Prememos sobre a lapela &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Manifest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; do arquivo AndroidManifiest.xml e despois prememos o botón &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Add&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_xogos2d_15.jpg| Escollemos a opción &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;User Feature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Image:LIBGDX_xogos2d_16.jpg| Escribimos en Name o hardware a usar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;android.hardware.sensor.accelerometer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e indicamos se é necesario o seu uso para o funcionamento do xogo. Repetimos a operación có outro hardware &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;android.hardware.sensor.compass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Se escollemos a opción &amp;#039;Required&amp;#039; indicamos que é necesario dito hardware para que o xogo funcione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compás==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder utiliza o compás debemos de indicalo na clase AndroidLauncher do proxecto Android:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line enclose=&amp;quot;div&amp;quot; highlight=&amp;quot;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
config.useCompass=true;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No caso do compás podemos facer uso dos seguintes métodos que devolven un valor en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grados&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
*Azimut: Ángulo de rotación arredor do eixe Z: Gdx.input.getAzimuth(). Pode ser utilizado para alinear algo có polo norte magnético.&lt;br /&gt;
*Pitch: Ángulo de rotación arredor do eixe X: Gdx.input.getPitch()&lt;br /&gt;
*Roll: Ángulo de rotación arredor do eixe Y: Gdx.input.getRoll()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Acelerómetro==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder utiliza o compás debemos de indicalo na clase AndroidLauncher do proxecto Android:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line enclose=&amp;quot;div&amp;quot; highlight=&amp;quot;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
config.useAccelerometer=true;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No caso do acelerómetro podemos facer uso dos seguintes métodos que devolven un valor de tipo float entre -10 e 10 inclusive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aceleración no eixe X: Gdx.input.getAccelerometerX()&lt;br /&gt;
* Aceleración no eixe Y: Gdx.input.getAccelerometerY()&lt;br /&gt;
* Aceleración no eixe Z: Gdx.input.getAccelerometerZ()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemplo de código==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deberedes de cambiar a clase co que inician as diferentes plataformas pola seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Código da clase AcelerometroCompas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obxectivo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Amosar os valores que devolven as funcións que controlan o acelerómetro e o compás.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot; line enclose=&amp;quot;div&amp;quot; highlight=&amp;quot;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
public class AcelerometroCompas extends ApplicationAdapter {&lt;br /&gt;
	SpriteBatch batch;&lt;br /&gt;
	Texture img;&lt;br /&gt;
	BitmapFont font;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	@Override&lt;br /&gt;
	public void create () {&lt;br /&gt;
		batch = new SpriteBatch();&lt;br /&gt;
		img = new Texture(&amp;quot;badlogic.jpg&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		font = new BitmapFont();&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	@Override&lt;br /&gt;
	public void render () {&lt;br /&gt;
		Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);&lt;br /&gt;
		Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);&lt;br /&gt;
		batch.begin();&lt;br /&gt;
		font.drawMultiLine(batch, getOrientationString(), 20, Gdx.graphics.getHeight() - 10);&lt;br /&gt;
		font.drawMultiLine(batch, getAcelerometerString(), 120, Gdx.graphics.getHeight() - 10);&lt;br /&gt;
		batch.end();&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	private String getOrientationString() {&lt;br /&gt;
		StringBuilder builder = new StringBuilder();		&lt;br /&gt;
		builder.append(&amp;quot;\nazimuth: &amp;quot;);&lt;br /&gt;
		builder.append((int)Gdx.input.getAzimuth());&lt;br /&gt;
		builder.append(&amp;quot;\npitch: &amp;quot;);&lt;br /&gt;
		builder.append((int)Gdx.input.getPitch());&lt;br /&gt;
		builder.append(&amp;quot;\nroll: &amp;quot;);&lt;br /&gt;
		builder.append((int)Gdx.input.getRoll());&lt;br /&gt;
		return builder.toString();&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	private String getAcelerometerString() {&lt;br /&gt;
		StringBuilder builder = new StringBuilder();		&lt;br /&gt;
		builder.append(&amp;quot;\nX: &amp;quot;);&lt;br /&gt;
		builder.append((int)Gdx.input.getAccelerometerX());&lt;br /&gt;
		builder.append(&amp;quot;\nY: &amp;quot;);&lt;br /&gt;
		builder.append((int)Gdx.input.getAccelerometerY());&lt;br /&gt;
		builder.append(&amp;quot;\nZ: &amp;quot;);&lt;br /&gt;
		builder.append((int)Gdx.input.getAccelerometerZ());&lt;br /&gt;
		return builder.toString();&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TAREFA OPTATIVA A FACER==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TAREFA OPTATIVA A FACER:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; facer que dependendo da inclinación do móbil, modificar a velocidade dos coches para que vaian máis rápido ou máis amodo.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podedes intentar calquera outro tipo de control que queirades, como mover o alien con acelerómetro ou calquera outra forma.&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; -- [[Usuario:angelfg|Ángel D. Fernández González]] -- (2014).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angelfg</name></author>
	</entry>
</feed>